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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 17:53

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »XNA Texturen zur Laufzeit laden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Thema: »3d Terrain«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

Heute, 17:50

Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Unity/Blender - Planesenkungen mit Wasser füllen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »SFML, ResourceManager und Heap Verletzung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »OpenGL Context da, allerdings wird nichts gezeichnet«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:44

Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 17:43

Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »[C++ | SDL] 8 Fehlermeldungen - Brauche Hilfe«

Heute, 17:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:43

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 17:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:42

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Erzeugung 3D-Spielwelt zu Spielbeginn«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Spiele mit Ogre bzw. Irrlicht ?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 17:42

Thema: »2D Spiele programmieren?«

Heute, 17:41

Thema: »Textur nachträglich Filtern«

Heute, 17:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:41

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

Heute, 17:40

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 17:40

Thema: »Environment Mapping ?«

Heute, 17:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:40

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:39

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 17:39

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

Heute, 17:39

Thema: »Skizzen Gesucht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre«

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Thema: »X.files ohne texturen einladen«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Heute, 17:49

Beitrag im Thema: »Vertexdeklaration wie«