Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 18:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:06 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 18:05 |
||
Heute, 18:05 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 18:05 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 18:05 |
Thema: »selbst modelliertes Model laden« |
|
Heute, 18:05 |
||
Heute, 18:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:04 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 18:04 |
||
Heute, 18:04 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 18:04 |
Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
|
Heute, 18:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:04 |
||
Heute, 18:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:04 |
Thema: »Framerate in SFML« |
|
Heute, 18:04 |
Thema: »Zusätzliche Engines« |
|
Heute, 18:04 |
||
Heute, 18:04 |
||
Heute, 18:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:03 |
Thema: »Animation vergrößern« |
|
Heute, 18:03 |
Thema: »Math Lib« |
|
Heute, 18:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:03 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
|
Heute, 18:03 |
||
Heute, 18:03 |
||
Heute, 18:03 |
Beitrag im Thema: »Slick2D Mouseposition-Problem« |
|
Heute, 18:03 |
||
Heute, 18:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:02 |
Thema: »Spritesheets für Animationen« |
|
Heute, 18:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:02 |
Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?« |
|
Heute, 18:02 |
||
Heute, 18:02 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 18:02 |
Thema: »3D Figuren erstellen« |
|
Heute, 18:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:02 |
Thema: »SetTransform Pflicht?« |
|
Heute, 18:02 |
||
Heute, 18:01 |
Thema: »Drehen von Primitiven« |
|
Heute, 18:01 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 18:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:01 |
Thema: »Font rendering in OpenGL« |
|
Heute, 18:01 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
|
Heute, 18:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:01 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 18:01 |
Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?« |
|
Heute, 18:01 |
||
Heute, 18:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:01 |
||
Heute, 18:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 18:00 |
Thema: »Kreuzprodukt« |
|
Heute, 18:00 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 18:00 |
||
Heute, 18:00 |
Thema: »Neues Tutorial online!« |
|
Heute, 18:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:59 |
Thema: »Neues Tutorial online!« |
|
Heute, 17:59 |
Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
|
Heute, 17:59 |
||
Heute, 17:59 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 17:59 |
Thema: »[Unity/C#] Titelbar« |
|
Heute, 17:59 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 17:59 |
Thema: »2d-Animationen« |
|
Heute, 17:59 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 17:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:58 |
Thema: »Zentriert Rotieren« |
|
Heute, 17:58 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 17:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:58 |
Thema: »Kamera frei rotieren« |
|
Heute, 17:58 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:58 |
||
Heute, 17:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:57 |
Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)« |
|
Heute, 17:57 |
Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)« |
|
Heute, 17:57 |
Thema: »Shadow Mapping« |
|
Heute, 17:57 |
||
Heute, 17:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:56 |
||
Heute, 17:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:56 |
Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
|
Heute, 17:56 |
Thema: »Flugbahn eines Objekts darstellen« |
|
Heute, 17:56 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 17:55 |
||
Heute, 17:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:55 |
||
Heute, 17:54 |
||
Heute, 17:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:54 |
Beitrag im Thema: »Engine-Design? Keine Ahnung« |
|
Heute, 17:53 |
||
Heute, 17:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:53 |
Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
|
Heute, 17:53 |
||
Heute, 17:52 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 17:52 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 17:52 |
||
Heute, 17:52 |
||
Heute, 17:52 |
Thema: »Direct3D mit .NET-Forms« |
|
Heute, 17:52 |
Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!« |
|
Heute, 17:51 |
Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
|
Heute, 17:51 |
Thema: »Textur nachträglich Filtern« |
|
Heute, 17:51 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 17:51 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 17:51 |
Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?« |
|
Heute, 17:51 |
Thema: »Formate von DX-Formaten (QUATERNION;MATRIX44;COLOR4;...)« |
|
Heute, 17:51 |
Thema: »[Unity/C#] Titelbar« |
|
Heute, 17:51 |
Thema: »3D Modelle und figuren« |