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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »selbst modelliertes Model laden«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Framerate in SFML«

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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Math Lib«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Beitrag im Thema: »Slick2D Mouseposition-Problem«

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Thema: »3x3-Matrix - Transformationen extrahieren«

Heute, 18:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »3D Figuren erstellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kreuzprodukt«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »2d-Animationen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Zentriert Rotieren«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Kamera frei rotieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

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Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:56

Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

Heute, 17:56

Thema: »Flugbahn eines Objekts darstellen«

Heute, 17:56

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 17:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:55

Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

Heute, 17:54

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:54

Beitrag im Thema: »Engine-Design? Keine Ahnung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:53

Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:52

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 17:52

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 17:52

Thema: »Direct3D mit .NET-Forms«

Heute, 17:52

Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:51

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 17:51

Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?«

Heute, 17:51

Thema: »Formate von DX-Formaten (QUATERNION;MATRIX44;COLOR4;...)«

Heute, 17:51

Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

Heute, 17:51

Thema: »3D Modelle und figuren«