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Stilllegung des Forums
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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »2D PartikelSystem mit Clanlib«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »OpenGL C++«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"ZBuffer" Zacken bei Übergänge / Durchscheinen von Flächen (DirectX9 C++)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Blender als Leveleditor«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen«

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Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Blendermodellierugn«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »[D3D9] .Obj Loader....«

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Thema: »SFML für Visual Studio 2013?«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Thema: »Vekrtordaten optimieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[OpenGL] Vertex hat keine Farben sondern, wird nur weiß gerendert.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 00:26

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 00:26

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 00:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Wie geht das: Laden und Anzeigen von MD3 - Modellen in C++?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 00:24

Thema: »DirectX vs OpenGL«