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Stilllegung des Forums
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Thema: »Irrlicht«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Suche Panzer Modell«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Thema: »2d Geländeprofil generieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kamera frei rotieren«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »bool oder BOOL?«

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Thema: »n-fach Multisampling -> n-facher Speicherbedarf?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Geschwindigkeitsproblem (zeichnen von meshs)«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[BUCH] "Direct3D und 3D Engine Design" zu empfehle«

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Thema: »Levels? - XMLparser? - ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Rotation von Planeten um Sonne - tbObject«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Speicherlecks«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »sfml: Progrmm hängt sich wegen Sprite auf«

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Thema: »Interpolation zwischen zwei Bilddateien«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »WINAPI- Buttons«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Texturen in Vertex Buffer Objekten«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:47

Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

Heute, 02:47

Thema: »Projektionsmatrixfrage«

Heute, 02:47

Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Exception bei CreateWindowEx«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 02:44

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 02:44

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«