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Thema: »Sinusbewegung«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Quad auf Plane«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Kann d3dx.h nicht einbinden?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Alphablending«

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Thema: »Game-Editor«

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Beitrag im Thema: »Lichtberechnungen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »Unterschied zwischen Unity und Tribase«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »OpenGL Context da, allerdings wird nichts gezeichnet«

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Thema: »Schlierenbildung bei Spritebewegung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Thema: »Kollision mit gedrehten Sprites«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Frustum Clipping«

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Thema: »depth texture umrechnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Wassersimulation«

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Thema: »SDL2 mit sdl_ttf kompatibel?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Nvidia Optimus technologie und mein Spiel vertragen sich nicht«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Formate/Patente«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »OIS::KeyCode zu CEGUI::Utf332«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML: Problem beim laden von Grafiken«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »Raycasting vs. echte 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie können Texturen mit dem EMM-SDK dargestellt werden?«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Spiegelungen auf ebenen flächen«

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Beitrag im Thema: »Verständnisfrage zu cohen sutherland algorithmus«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »LockRect: InvalidCall!«

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Thema: »[XNA] Problem mit Texture2D«

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Thema: »Szene wird bei WM_PAINT gerendert«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Instancing und verschiedene Materialien«

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Thema: »Opengl: Kugel zeichnen wie?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Landschaftsobjekte«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »streaming / mp3«

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Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Thema: »[Gelöst] Point in Triangle - Test (Baryzentrtische Koordinaten) funktioniert nicht«

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Thema: »GL UI«

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