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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Frage "Boden-Berechnung" & Sprung«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Performance!?«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Thema: »Spiele unter Linux«

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Thema: »2D Bestimmung der Eckpunkte eines gedrehten Rechtecks SDL2«

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Thema: »Wie können Texturen mit dem EMM-SDK dargestellt werden?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Ungelöste externe '...' referenziert von ...«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Terrain Texturing«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space«

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Thema: »n-fach Multisampling -> n-facher Speicherbedarf?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht«

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Thema: »Wegfindung in 3D«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »blackscreen durch tribase?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »2D Vector rotation«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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Thema: »Grafikprogrammierung«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Allegro, C++] Zugriffsverletzung bei create_bitmap«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Animations Problem«

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Thema: »Manifest«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[SFML2] Sprite Drag and Drop fehlerhaft«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Fehlerhafte Ergebnisse bei Normalvectoren.«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »sigfault mit glut.h«

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Thema: »3d-Design-Progi«

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Thema: »daten im Image buffer setzen«

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Thema: »Start in die 3D Welt [OpenGL]«

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