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Thema: »Wie können Texturen mit dem EMM-SDK dargestellt werden?«

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Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte«

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Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

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Thema: »2D Grafiken«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »SDL2 image loader für Modern openGL ES *Experten«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »SFML Fenster übergeben«

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Thema: »resultat: outlining mit wireframe 2*rendering«

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Thema: »Kontur eines Polygons nachzeichnen/verkleinern«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »SFML, ResourceManager und Heap Verletzung«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Android/OpenGL ES 2.0«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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Thema: »Materialien setzten: Was sind für Einstellungen nötig«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Unity3d Unschärfe auf weite/nahe Sicht«

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Beitrag im Thema: »tutorial zu texturierung«