Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Die Projektionsmatrix« |
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Thema: »3D Modelle und figuren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Frage zu Triangle-Strip« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SetTransform Pflicht?« |
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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
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Thema: »Brauche hilfe mit 2D und DirecX« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Einheiten auf 3DTerrain makieren?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Inkonsistentes Offset bei Line Rasterization (GL und D3D)« |
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Thema: »OpenGL + DirectX« |
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Thema: »Problem beim Laden einer .3DS-File / 3DS-Max-Export« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »Brauche einen kleinen Denkanstoß...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Win32 und .md2« |
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Thema: »SFML 2.0 - Sehr wenige FPS« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »opengl text anzeigen in image« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »texturen und voodoo« |
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Thema: »DirectX11 HLSL Shader debuggen« |
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Thema: »mein Dreieck« |
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Thema: »Problem mit glReadPixels [erledigt]« |
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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState« |
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Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen« |
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Thema: »Maus-Probleme« |
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Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?« |
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Thema: »Modell mit mehreren Effekten rendern« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Thema: »Grafiken erstellen für 2D Spiel ?« |
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Thema: »Quadratische Texturen« |
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Thema: »Zugriff auf VertexBuffer« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Berechnung der Schussposition« |
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Thema: »Als was exportieren?« |
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Thema: »Frage zu Ogre« |
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Thema: »[Tutorial] 2D Leveleditor« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Probs mit selbsterstellten TBM-Modellen beim Octree-Compiler« |
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Thema: »Sprites selber machen« |
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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?« |
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Thema: »Normalenvektor ignorieren« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
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Thema: »Matrix Zerfall in Linearfaktoren« |
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Thema: »Dead reckoning and Smoothing« |
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Thema: »2D-Level "kippen"« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
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Thema: »Neues Tutorial online!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Drehen von Primitiven« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren« |
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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht« |
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Thema: »[Gelöst] Berechnung der Schuss- bzw. Laufrichtung des Spielers« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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