Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 16:56 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 16:56 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 16:56 |
Thema: »2D Wasser« |
|
Heute, 16:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:56 |
Thema: »SFML 2.0 keine Textur?« |
|
Heute, 16:56 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 16:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:55 |
Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
|
Heute, 16:55 |
||
Heute, 16:55 |
||
Heute, 16:55 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 16:55 |
||
Heute, 16:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:54 |
Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht« |
|
Heute, 16:54 |
Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D« |
|
Heute, 16:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:54 |
Thema: »starkes ruckeln« |
|
Heute, 16:54 |
||
Heute, 16:54 |
Thema: »MD3 Kollisionsabfrage« |
|
Heute, 16:54 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:54 |
||
Heute, 16:54 |
||
Heute, 16:54 |
Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
|
Heute, 16:54 |
Thema: »2D in 3D umrechnen« |
|
Heute, 16:54 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 16:54 |
Thema: »Negatives Hintergrundlicht« |
|
Heute, 16:53 |
Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht« |
|
Heute, 16:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:53 |
Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting« |
|
Heute, 16:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:53 |
Thema: »EMM-SDK released« |
|
Heute, 16:53 |
Thema: »Run-Time Check Failure#2« |
|
Heute, 16:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:52 |
Beitrag im Thema: »mehrere devices & eine texur« |
|
Heute, 16:52 |
||
Heute, 16:52 |
Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
|
Heute, 16:52 |
Thema: »[Erledigt] Sprites werden überdeckt« |
|
Heute, 16:51 |
Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
|
Heute, 16:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:51 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:51 |
Thema: »SDL - Sprite verschieben« |
|
Heute, 16:51 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:50 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
|
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:50 |
||
Heute, 16:49 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
||
Heute, 16:49 |
Thema: »Kleines Rennspiel« |
|
Heute, 16:49 |
||
Heute, 16:49 |
||
Heute, 16:49 |
Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
|
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:49 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 16:49 |
Thema: »[OpenGL] Performance von glBindBuffer wirklich so mies?« |
|
Heute, 16:49 |
Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen« |
|
Heute, 16:49 |
||
Heute, 16:48 |
Thema: »Kreise/Kugeln, Duplikate entfernen« |
|
Heute, 16:48 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 16:48 |
Thema: »SFML Linkerfehler« |
|
Heute, 16:48 |
||
Heute, 16:48 |
Thema: »Video Formate!« |
|
Heute, 16:48 |
Thema: »DirectDraw im Fenster« |
|
Heute, 16:47 |
||
Heute, 16:47 |
Thema: »mehrere devices & eine texur« |
|
Heute, 16:47 |
Thema: »Problem mit SDL Rendern« |
|
Heute, 16:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:47 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 16:47 |
||
Heute, 16:47 |
||
Heute, 16:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:47 |
Thema: »Terraintexturen« |
|
Heute, 16:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »DXF-Import?« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »Hardwarecursorposition« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »Fehler bei Direct3DCreate9« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »Leveleditor programmieren« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »Terrain - Picking« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »Kamera reagiert nicht korrekt.« |
|
Heute, 16:46 |
Thema: »Problem mit DDS« |
|
Heute, 16:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:46 |
||
Heute, 16:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:45 |
||
Heute, 16:45 |
Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte« |
|
Heute, 16:45 |
Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement« |
|
Heute, 16:45 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 16:45 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 16:45 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 16:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:44 |
Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
|
Heute, 16:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:44 |
||
Heute, 16:44 |
||
Heute, 16:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:43 |
Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)« |
|
Heute, 16:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:43 |
||
Heute, 16:43 |
Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
|
Heute, 16:43 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
|
Heute, 16:42 |
Thema: »GLSL Geometry Shader« |
|
Heute, 16:42 |
Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
DataForSeoBot |
Heute, 16:56 |
Beitrag im Thema: »Speedtree Modeler« |
SEMrush |
Heute, 16:56 |
Beitrag im Thema: »DirectX oder OpenGl« |
Ahrefs |
Heute, 16:56 |
Beitrag im Thema: »OpenGL - GLEW« |