Stilllegung des Forums
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Thema: »Performence in blit/blt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Textur nur auf eine Seite des Würfels (Irrlicht/C++)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Charackteranimation in 2D Jump n´Run -> allgemeine Fragen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kollisionsabfrage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Objekte verbinden« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Texturen aus Texturen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »[C#/DirectX 9] Render to Texture« |
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Thema: »Landschaftsobjekte« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Kachelfähige AVIs« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SDL2_image PNG File unter Ubuntu« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Run-Time Check Failure#2« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »Die SDL Funktionen« |
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Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:44 |
Thema: »2d Geländeprofil generieren« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 15:44 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte« |
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Heute, 15:44 |
Thema: »Sprites selber machen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »DirectX Dokumentation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Hilfe: x-Files!« |
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Heute, 15:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:43 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Problem bei der Verwendung von MyGUI« |
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Heute, 15:42 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML Sounds abspielen« |
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Thema: »Projektionsmatrixfrage« |
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Heute, 15:42 |
Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Irrlicht oder Ogre?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem« |
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Thema: »2d Geländeprofil generieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kamerarotation um fokussierten Punkt« |
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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht« |
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Thema: ».« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:40 |
Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:40 |
Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:40 |
Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]« |
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Heute, 15:39 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »Meshkoordinaten« |
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Heute, 15:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:39 |
Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel« |
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Heute, 15:39 |
Thema: »sichtbaren bereich einer isometrischen karte zeichnen-java« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:38 |
Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz« |