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Stilllegung des Forums
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Thema: »Terrain, BSP & co«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fischaugen effekt ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »mehrere D3D-Devices«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »Vertex Buffer mit Compute Shader manipulieren«

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Thema: »prob mit Highscore«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Umfrage: Womit erstellt ihr eure 3D level modelle?«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Mal wieder ein problem mit Matrizen...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Blender Animationsproblem«

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Thema: »Kamera frei rotieren«

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Thema: »Font ist verschwommen - warum?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Skyroads«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3D 9 - Pixelfarbe«

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Thema: »2D: Wie Schatten in der Animation korrekt darstellen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Jetzt steh ich hier und weiß (noch) nicht weiter: Wie und womit anfangen?(DX/OGL)«

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Thema: »wieviel interface braucht der mensch?«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Dynamische 2D grafiken mit C++?«

Heute, 03:53

Thema: »Modellierprogramme?«

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Thema: »Pixel Collision bei rotiertem Objekt«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »2d Geländeprofil generieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Volumetrischer Nebel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Texturen extrahieren«

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Thema: »UI Overlay für DirectX games«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3d-Design-Progi«

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Thema: »[SFML]Problem mit Zeiger«

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Thema: »SFML Bei Mausbewegung bewgt sich das sprite schneller«

Heute, 03:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »window.draw funktioniert nicht (SFML)«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Thema: »partikelsystem einbauen, 2D«

Heute, 03:49

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 03:49

Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Benötige Denkanstöße für 2D TileEngine«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:48

Thema: »Bestimmten Bereich einer Textur laden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Bildschirm in Weltkoordinaten und umgekehrt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:47

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 03:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 03:47

Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

Heute, 03:47

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 03:46

Thema: »DirectDraw Alpha«