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Stilllegung des Forums
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Thema: »SFML, ResourceManager und Heap Verletzung«

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Thema: »Grafiktablett sinnvoll??«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »IntersectColor«

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Thema: »asm-Shader fehlerhafte Vertextransformation«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »*.X File in eine Klasse laden«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Terrain Modelling«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Minecraft Textur verwaschen«

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Thema: »Ein Mesh extrudieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »problem mit fenster«

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Thema: »DInput Scancodes zu Char«

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Thema: »Volumetrischer Nebel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit Direct3D 9 Tutorial«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »__dllimport und __dllexport«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive mit "Grenzen" in Index und Ve«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »[Erledigt] SFML+OpenGL Funktionsweise«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

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Thema: »C++ | SDL | Eigene Initialisierungsfunktion in Include-Datei liefert Fehler«

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Thema: »Skizzierprogramm für Level«

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Thema: »Importierte Modelle?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ImageManager als Singleton sinnvoll?..«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »*heul* Lichter funktionieren nich!!!!!«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »DirectX11 Mehrere Texturen an Shader übergeben«

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Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Verfahren zur Auswahl von Objekten«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »sichtbaren bereich einer isometrischen karte zeichnen-java«

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Thema: »[ SFML ] Laufzeitfehler«

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Thema: »Programm für 2d Prügelspiel??«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »hlsl textur«

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Thema: »Objete mit der Maus ziehen«

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Thema: »AMD's Mantle«

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Thema: »Grafikmassen in Diablo 2«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

Heute, 12:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:53

Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML«

Heute, 12:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Buch«

Heute, 12:52

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Nebel«

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Thema: »Landschaft, Bäume, Blume & Co.«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »Teil eines Mesh zeichnen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 12:52

Thema: »Berechnung der Schussposition«

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