Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Grafiktablett sinnvoll??« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Thema: »IntersectColor« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »*.X File in eine Klasse laden« |
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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers« |
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Thema: »Terrain Modelling« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Minecraft Textur verwaschen« |
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Thema: »Ein Mesh extrudieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Höhen-Information extrahieren?« |
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Thema: »problem mit fenster« |
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Thema: »DInput Scancodes zu Char« |
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Thema: »Volumetrischer Nebel« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit Direct3D 9 Tutorial« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »__dllimport und __dllexport« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]« |
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Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Vollbild« |
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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Teil eines Mesh zeichnen« |
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Thema: »Environment mapping« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)« |
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Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.« |
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Thema: »C++ | SDL | Eigene Initialisierungsfunktion in Include-Datei liefert Fehler« |
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Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
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Thema: »Importierte Modelle?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 12:59 |
Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Heute, 12:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 12:59 |
Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array« |
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Thema: »Modeling Tool für OpenGL« |
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Heute, 12:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 12:59 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 12:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 12:58 |
Thema: »Meshkoordinaten« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 12:58 |
Thema: »Verfahren zur Auswahl von Objekten« |
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Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array« |
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Heute, 12:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 12:58 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sichtbaren bereich einer isometrischen karte zeichnen-java« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[ SFML ] Laufzeitfehler« |
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Thema: »Programm für 2d Prügelspiel??« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »hlsl textur« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Objete mit der Maus ziehen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »AMD's Mantle« |
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Thema: »Grafikmassen in Diablo 2« |
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Heute, 12:55 |
Thema: »Maximale Backbuffer groesse« |
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Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen« |
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Heute, 12:54 |
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Heute, 12:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 12:53 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 12:53 |
Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 12:52 |
Thema: »3D Buch« |
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Thema: »Nebel« |
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Thema: »Landschaft, Bäume, Blume & Co.« |
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Heute, 12:52 |
Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt« |
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Heute, 12:52 |
Thema: »Teil eines Mesh zeichnen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 12:52 |
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Heute, 12:52 |
Thema: »Berechnung der Schussposition« |
Heute, 13:05 |