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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Heute, 20:43

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 20:43

Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?«

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Thema: »Texturekoordinaten berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:42

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 20:42

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

Heute, 20:42

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 20:42

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 20:41

Thema: »Engine für Rundenstrategiespiel?«

Heute, 20:41

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 20:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:39

Thema: »GL UI«

Heute, 20:39

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 20:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:38

Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:37

Thema: »Problem mit DDS«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

Heute, 20:37

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Transparenz bei OpenGL/SDL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:35

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:34

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Thema: »GL UI«

Heute, 20:33

Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

Heute, 20:33

Thema: »Skizzierprogramm für Level«

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Thema: »Was haltet ihr von DIESER Seite...«

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Thema: »DirectX 11 Sprites "verschmelzen" nicht«

Heute, 20:32

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 20:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:32

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 20:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:31

Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Heute, 20:31

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:31

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »DXF-Import?«

Heute, 20:31

Thema: »Projektionsmatrixfrage«

Heute, 20:31

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:30

Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

Heute, 20:30

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 20:30

Thema: »GL UI«

Heute, 20:30

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:29

Thema: »Frustum Clipping«

Heute, 20:29

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 20:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:29

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 20:28

Thema: »Möglichkeiten mit DX9 im 2D Bereich genauso wie mit allegro?«