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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3D-Engine-Code«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Heightmap«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »Platform SDK für Vista«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

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Thema: »Vekrtordaten optimieren«

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Thema: »Tastaturbuffer flushen«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »mehrere D3D-Devices«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Luftsprung in 2D«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »Blender Animationsproblem«

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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Beitrag im Thema: »SFML 2.0 und XCode«