Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie kommt man an gute (realistische) Texturen dran?« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Thema: »3D-Engine-Code« |
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Thema: »Heightmap« |
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Thema: »Raytracing?« |
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Thema: »Platform SDK für Vista« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group« |
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Thema: »Vekrtordaten optimieren« |
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Thema: »Tastaturbuffer flushen« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Sinusbewegung« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »mehrere D3D-Devices« |
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Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »Luftsprung in 2D« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Blender Animationsproblem« |
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Thema: ».« |
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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Events aus der SFML kriegen« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Welche 3D-Engine« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen« |
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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich« |
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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?« |
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Thema: »Software-Renderer« |
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Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen« |
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Thema: »klettern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:40 |
Beitrag im Thema: »SFML 2.0 und XCode« |