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Stilllegung des Forums
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Thema: »[SFML] Spiel ruckelt stark. Hardwareproblem, Treiberproblem oder andere Ursache?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann man höher als DX9 programmieren???«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »Pixel-Pixel-Collision«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Problem mit Texturen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »grafik in windows fenster«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »2D Programmierung auch mit 3D möglich?«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »Rendern«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Aus einem selbstgeschriebenen Programm PNG Bilder erschaffen«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »CreateSwapChain Problem«

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Thema: »3D/2D oder 2D?«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »performanceunterschied zw. C#/.NET & C/C++«

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Thema: »Billboarding«

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Thema: »Dimensionswirrwarr bei Vektoren und Matrizen«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D Isometrie mit SDL«

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Thema: »[Erledigt] Parallax Occlusion Mapping - sieht in flachen Winkeln bescheiden aus«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[SDL] Read Pixel from Texture«

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Thema: »Wo bleibt die Visual C++-Hilfe?«

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Thema: »Konsolenanwendung im Fullscreen-Modus starten?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DirectX Engine«

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Thema: »Geschwindigkeit von DDraw?«

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Thema: »[Maya] Edges Extrudeproblem/-frage«

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Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »Octree aus mehreren Modell-Dateien erstellen«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Uebung zu Vertexbuffer«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »Darstellungsfehler«

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Thema: »View Matrix«

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Thema: »3D Charakter-Modelle«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Grafiktablett sinnvoll??«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »OpenGL Texture Mapping«

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Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Konzeption einer Jump&Run-Welt«

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Thema: »SetStreamSource«

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Thema: »QT resource files«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »DirectX9 Kamera«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Suche Pokemon ...engine«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:45

Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »AutoCad für Spieleprogramirung«

Heute, 01:45

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem mit d3dx9.h und Dev-C++«

Heute, 01:44

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Heute, 01:44

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