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Thema: »GLSL: Texture color und glColor verbinden«

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Thema: »JPEG Header zerstört. Was tun?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Maya - Anfängerfrage!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Depth-Parameter bei Relief-Mapping«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Frustum Culling - Wildes rumgecaste mit D3DXMath (DirectX11)«

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Thema: »Mystische Löcher im 2D [Direct3D] [gelöst]«

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Thema: »Fehler bei eigenem BMP-Loader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Spiegel und ein paar andere Fragen bzgl 3D Gfx«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Beitrag im Thema: »Programmende«

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Thema: »Vertexquad ausrichten«

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Thema: »Welche 3D-Formate verwendet ihr?«

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Thema: »Sfml und Tilemap Kollision«

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Thema: »Wie bekomm ich von ner BoundgSphere die Eckdaten von vorn?«

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Thema: »[D3D11] Vorbereitungen auf PostProcessing - ein paar Fragen«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

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