Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Shader überprüfen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Blender-Dateiformat« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem mit Blender« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »Was ist XNA?« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Grafik-Modellierung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Das erste Dreieck« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sinusbewegung« |
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Thema: »Perspektiv-Verzerrung« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Kleine Bilder anzeigen« |
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Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht« |
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Heute, 11:17 |
Thema: »Events aus der SFML kriegen« |
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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte« |
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Heute, 11:16 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »SDL: Punkte ausgeben« |
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Thema: »Was ist XNA?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:14 |
Thema: »Sprites selber machen« |
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Thema: »starkes ruckeln« |
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Heute, 11:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:14 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 11:14 |
Thema: »Run-Time Check Failure#2« |
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Heute, 11:14 |
Thema: »Neues Tutorial online!« |
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Heute, 11:14 |
Thema: »Grafiktablett sinnvoll??« |
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Heute, 11:13 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 11:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX9-SDK-Samples« |
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Heute, 11:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Jump Funktion« |
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Heute, 11:11 |
Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Heute, 11:11 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 11:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:11 |
Thema: »Events aus der SFML kriegen« |
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Heute, 11:11 |
Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Heute, 11:10 |
Thema: »Sprites selber machen« |
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Heute, 11:10 |
Thema: »3D Verzerrung« |
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Heute, 11:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:10 |
Thema: »Steuerung in einem 3rd-Person Spiel« |
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Heute, 11:10 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 11:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:10 |
Thema: »allegro logische frame rate« |
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Heute, 11:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:09 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 11:09 |
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Heute, 11:09 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Heute, 11:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:09 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 11:09 |
Thema: »Hilfe: x-Files!« |
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Heute, 11:09 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 11:09 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 11:08 |
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Heute, 11:08 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 11:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 11:08 |
Thema: »Get/Set-Methoden« |
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Heute, 11:08 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Heute, 11:23 |
Beitrag im Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 11:23 |
Thema: »speicher in surface - ddraw« |