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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schnittgerade zweier Ebenen berechnen«

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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2d vor 3d lernen?«

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Thema: »Direct3DCreate9«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »DirectDraw im Fenster«

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Thema: »Wo muss ich die Fontfiles einfügen?«

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Thema: »streaming / mp3«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »3DS Max«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »3x3-Matrix - Transformationen extrahieren«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »BLEND-Datei«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectX Dokumentation«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »gta grafik«

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Thema: »Wie oft wird der Fragmentshader aufgerufen ?«

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Thema: »3rd Person Perspektive«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Ogre Terrain«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Terrain erstellen, welche Art ist die Beste?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SDL2 lässt sich nicht einbinden/linken«

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Thema: »Probleme mit glReadPixels()«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Textausgabe in Direct3D«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit DDS«

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Thema: »Problem mit Textur«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: ».blend Dateien in .mesh Dateien umwandeln«

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