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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

Es sind 118 Gäste online

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:56

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 15:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:55

Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

Heute, 15:55

Thema: »Android/OpenGL ES 2.0«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

Heute, 15:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:55

Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:55

Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

Heute, 15:55

Thema: »Sprites selber machen«

Heute, 15:55

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 15:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

Heute, 15:54

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:54

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 15:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:54

Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

Heute, 15:54

Thema: »2D-Adventure Map«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »sprite drehen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte«

Heute, 15:52

Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«

Heute, 15:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 15:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:52

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 15:51

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 15:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 15:51

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:51

Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

Heute, 15:51

Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Vekrtordaten optimieren«

Heute, 15:51

Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?«

Heute, 15:51

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 15:51

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:50

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 15:50

Thema: »[Irrlicht] Textur wiederholen«

Heute, 15:50

Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

Heute, 15:50

Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

Heute, 15:50

Thema: »Lade Bildschirm«

Heute, 15:49

Thema: »OpenGL«

Heute, 15:49

Thema: »Kachelfähige AVIs«

Heute, 15:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:48

Thema: »SFML 2.0 keine Textur?«

Heute, 15:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:48

Thema: »Direct Dialog«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:47

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 15:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:47

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 15:47

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:47

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 15:47

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 15:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:47

Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?«

Heute, 15:46

Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

Heute, 15:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:46

Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

Heute, 15:45

Thema: »DirectX 9 oder DirectX11 lernen«

Heute, 15:45

Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

Heute, 15:45

Thema: »Terrain - Picking«

Heute, 15:45

Thema: »GL UI«

Heute, 15:45

Thema: »Skizzierprogramm für Level«

Heute, 15:45

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 15:45

Thema: »2D Map Schatten«

Heute, 15:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:44

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Heute, 15:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:44

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 15:43

Thema: »Wo finde ich Grafiker (Grafiken)?«

Heute, 15:43

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 15:43

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 15:43

Thema: »streaming / mp3«

Heute, 15:43

Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

Heute, 15:43

Thema: »Sprites, Bilder, Sound nicht für Nutzer zugänglich machen (verschlüsseln oder ähnliches)«

Heute, 15:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:43

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 15:42

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 15:42

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 15:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:42

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 15:42

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SDL] Surface in ein Surface blitten«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 15:42

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 15:41

Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

Heute, 15:41

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:41

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 15:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:41

Thema: »Himmelskörper rendern in Originalgröße«

Heute, 15:41

Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

Heute, 15:41

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:41

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«