Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 126 Gäste online

Heute, 18:04

Thema: »streaming / mp3«

Heute, 18:04

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 18:04

Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:04

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:04

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 18:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:03

Thema: »float auf double in Direct3D!«

Heute, 18:03

Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

Heute, 18:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:03

Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

Heute, 18:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:03

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:03

Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

Heute, 18:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:03

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:02

Thema: »Problem beim umsetzten einer Dynamischen Lenkung«

Heute, 18:02

Thema: »Depth-Parameter bei Relief-Mapping«

Heute, 18:02

Thema: »[gelöst] Textur enthält Fraktale in OpenGL«

Heute, 18:02

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 18:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:02

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:01

Thema: »lightmaps«

Heute, 18:01

Thema: »Meshkoordinaten«

Heute, 18:01

Thema: »Skizzierprogramm für Level«

Heute, 18:01

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 18:01

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 18:00

Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

Heute, 18:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 18:00

Thema: »Kollisionsabfrage«

Heute, 18:00

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 18:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 18:00

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 18:00

Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

Heute, 18:00

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 18:00

Thema: »Heightmap«

Heute, 17:59

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 17:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:59

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 17:59

Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

Heute, 17:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:59

Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

Heute, 17:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:59

Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

Heute, 17:59

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 17:58

Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

Heute, 17:58

Thema: »Das erste Dreieck«

Heute, 17:58

Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array«

Heute, 17:58

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 17:58

Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.«

Heute, 17:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:58

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 17:58

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 17:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:58

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:58

Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 17:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:57

Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

Heute, 17:57

Thema: »3D Figuren erstellen«

Heute, 17:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:57

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 17:57

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 17:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:56

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 17:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:56

Thema: »ID3DXFont skalieren«

Heute, 17:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:56

Thema: »EMM-SDK released«

Heute, 17:55

Thema: »LWJGL Raypicking«

Heute, 17:55

Thema: »Resourcenverbrauch einschätzen«

Heute, 17:55

Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

Heute, 17:55

Thema: »"SDL" problem«

Heute, 17:55

Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung«

Heute, 17:55

Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

Heute, 17:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:54

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 17:54

Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

Heute, 17:54

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 17:53

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 17:53

Thema: »SFML Problem beim einbinden von Input.hpp«

Heute, 17:53

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 17:53

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 17:53

Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

Heute, 17:53

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:52

Thema: »Texture Blending mit einem Texture2D-Array«

Heute, 17:52

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 17:52

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 17:52

Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

Heute, 17:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:51

Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

Heute, 17:51

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 17:51

Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

Heute, 17:50

Thema: »Fragen zu den Änderungen in OpenGL 3«

Heute, 17:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:50

Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

Heute, 17:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:50

Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

Heute, 17:50

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 17:50

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 17:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:50

Thema: »Lichtquellen (Anzahl) in modernen Engines«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)