Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »2D PartikelSystem mit Clanlib« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »CubeMap Reflexion« |
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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Thema: »Projektionsmatrixfrage« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Kreisberechnung« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »EMM-SDK released« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Perspektiv-Verzerrung« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Bone Animationssystem« |
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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte« |
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Thema: »[SFGUI] Stylereference« |
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen« |
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Thema: »[Erledigt] Sprites werden überdeckt« |
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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blitz erzeugen?« |
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Thema: »Wo Direct X9 downloaden« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »welche Grafiksoftware oder Spiel-Engine ist für mich geeignet?« |
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Thema: »Irrlicht« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund« |
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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Thema: »SDL + Text auf Konsole« |
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Thema: »Beleuchtungs Technik« |
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Thema: »sigfault mit glut.h« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »DirectX11 und Videomodes« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Negatives Hintergrundlicht« |
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Thema: »Modeldatein« |
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Thema: »OpenGL Polygone« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »sigfault mit glut.h« |
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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX« |
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