Stilllegung des Forums
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Thema: »2d-Animationen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Thema: »Objekte bewegen sich mit Kamera« |
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Thema: »Die Projektionsmatrix« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Höhenunterschiede bei isometric Game« |
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Thema: »SDL_image« |
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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps« |
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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen« |
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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Polygondaten optimieren« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »alt+tab -> programmabsturz« |
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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Thema: »2d Geländeprofil generieren« |
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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?« |
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Thema: »Theoretisches zu DirectX« |
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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
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Thema: »ist das NormalMapping ???« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung« |
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Thema: »SFML Sprites« |
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Thema: »Wolken in Xrodon« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre« |
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Thema: »sigfault mit glut.h« |
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Thema: »Terrain Texturing« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Pixel-Art 2D Animation« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)« |
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Thema: »opengl text anzeigen in image« |
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Thema: »Problem mit Dialog (kein MFC, normale Dialogfeldresource)« |
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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren« |
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