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Stilllegung des Forums
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Thema: »Verständnisfrage culling & dann rendern«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Kein geeigneter Standardkonstruktor«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

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Thema: »Lightmaps und per Pixel Lightning!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Objekte verzerrt bei 4:3 Auflösung«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »OpenGL Code für farbiges Dreieck«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Indexed Triangle Strip Set«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Skybox erstellen«

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Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SFML Objekt um mittelpunkt drehen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology«

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Thema: »DirectX Dokumentation«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Thema: »TriBase Engine + MapEditoren«

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Thema: »Texturekoordinaten berechnen«

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Thema: »Problem mit SDL Rendern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Suche Informationen zu Skeletale Animation«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Animationen und Interaktionen auf dem Desktop«

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Thema: »3DS Max«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Menübutton«

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Thema: »Weltraum erstellen«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »IDirectDrawSurface7::Lock«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[C# Unity3D]Prefabs in ArrayList«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Flackern eines Lichtes«