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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Sfml 2 - Animationsproblem«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Kreise«

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Thema: »SFML - Was braucht man zum Einstieg (zusätzliche Tools?)«

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Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array«

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Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

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Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »2D-Aufbauspiel?«

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Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus«

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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Spieleprogrammieren studieren???«

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Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »Einheiten auf 3DTerrain makieren?«

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Thema: »3D Modeller. X - Format. Kostenlos...«