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Thema: »Unity/Blender - Planesenkungen mit Wasser füllen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »verschiedene Auflösungen«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Ein DirectInputproblem...«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »Isometrische Tiles!«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »SpriteSheet klasse und SFML«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[OpenGL & SDL] Alphakanal«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Picking mit Shadern, nur wie?«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Near/Far Plane beim Shadow Mapping«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Viewmatrix im SceneGraph berechnen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »3D Modeller gesucht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung«

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Thema: »Problem mit Tutorial uv-Texturierung mit Blender«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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