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Stilllegung des Forums
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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Unreal Engine 5 Demo: Fragen eines Anfängers«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »DirectX vs OpenGL«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Ausbildung in Richtung modellieren/animieren...?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Boolean-Operationen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D mit HLSL«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Shaderklasse DirectX11: Eine pro Shader?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »2D Engine programmieren! Tutorials?«

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Thema: »carsteuerung problem(e)«

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Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »Rotation ohne Nachrotation«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Problem bei 3D Visualisation, Animation; Beschleunigung, Bremsweg, Geschwindigkeit«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »C++ und SFML - Umgang mit Initialisierungslisten«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »Bewegung in Richtung in die ein Objekt "schaut"«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML sprites weiss«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »*heul* Lichter funktionieren nich!!!!!«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Thema: »Speicher Manager in einem großen Projekt«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie können Texturen mit dem EMM-SDK dargestellt werden?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »Pointer auf zweidimensionales Array«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »[OpenGL] Verzerrungsfreies rotieren von 2D-Objekten«

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Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »[C# Managed DirectX] DeviceReset bei mehreren Vertexbuffern«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

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Thema: »Alles wird schwarz!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Grafiker gesucht«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »JPG/JPEG statt BMP«

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Thema: »SFML - Bildheligkeit ändern«

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Thema: »Perspektiv-Verzerrung«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »OpenGL C++«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

Heute, 15:52

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 15:52

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