Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 70 Gäste online

Heute, 15:40

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 15:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:40

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 15:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:39

Thema: »performanceunterschied zw. C#/.NET & C/C++«

Heute, 15:39

Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

Heute, 15:39

Thema: »3D Koordinaten sortieren«

Heute, 15:39

Thema: »SDL2 mit sdl_ttf kompatibel?«

Heute, 15:39

Thema: »3D-Graphikprogramm für Debian«

Heute, 15:39

Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

Heute, 15:39

Thema: »eigene Transformation eines 3d-punktes in 2d«

Heute, 15:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:38

Thema: »3d-Design-Progi«

Heute, 15:38

Thema: »Größe einer enum-Aufzählung«

Heute, 15:38

Thema: »const char[] -> LPCWSTR«

Heute, 15:38

Thema: »Nächstes Tutorial«

Heute, 15:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:37

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:37

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 15:37

Thema: »Intro mit Zeitverschobenen Bildern«

Heute, 15:37

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 15:37

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 15:37

Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

Heute, 15:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:36

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 15:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:36

Thema: »Einstieg in die Shaderprogrammierung«

Heute, 15:36

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 15:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:35

Thema: »Konverter für Blendermodelle (.blend)«

Heute, 15:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:34

Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

Heute, 15:34

Thema: »Unity3D unscharfe Texturen«

Heute, 15:34

Thema: »2d Framework«

Heute, 15:34

Thema: »Bone Animationssystem«

Heute, 15:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:33

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 15:33

Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

Heute, 15:33

Thema: »Meine 3D Assets«

Heute, 15:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:30

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 15:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:30

Thema: »Erstellen einer Credits«

Heute, 15:30

Thema: »Shader in Rendervorgang implementiere«

Heute, 15:30

Thema: »DirectX9: JPG, BMP, DDS, TGA.. Auch GIF ?«

Heute, 15:30

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 15:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:29

Thema: »GL UI«

Heute, 15:29

Thema: »2D Zeichnen und delete«

Heute, 15:29

Thema: »GL UI«

Heute, 15:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:28

Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

Heute, 15:27

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 15:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:26

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 15:26

Thema: »CGTrader FIFA World Cup fest sale!«

Heute, 15:26

Thema: »3D Verzerrung«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)