Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 19:15 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:15 |
||
Heute, 19:15 |
Thema: »GameStateManager« |
|
Heute, 19:15 |
||
Heute, 19:15 |
||
Heute, 19:15 |
||
Heute, 19:14 |
Thema: »Storyboard« |
|
Heute, 19:14 |
||
Heute, 19:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:14 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 19:13 |
Thema: »Charaktere in Shootern« |
|
Heute, 19:13 |
Thema: »Frustum Clipping« |
|
Heute, 19:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:13 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:12 |
Thema: »OpenGL 3 Tutorial?« |
|
Heute, 19:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:12 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 19:12 |
||
Heute, 19:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:12 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 19:12 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:12 |
Thema: »[Gelöst] SDL - Text anzeigen lassen« |
|
Heute, 19:12 |
Thema: »Direct3DCreate9« |
|
Heute, 19:11 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:11 |
||
Heute, 19:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:11 |
Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
|
Heute, 19:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:11 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 19:11 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:11 |
Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
|
Heute, 19:11 |
||
Heute, 19:11 |
Thema: »Segmentation fault« |
|
Heute, 19:10 |
Thema: »starkes ruckeln« |
|
Heute, 19:10 |
||
Heute, 19:10 |
Thema: »2D mit HLSL« |
|
Heute, 19:10 |
Thema: »Engine für ein Strategiespiel« |
|
Heute, 19:10 |
||
Heute, 19:10 |
Thema: »Fabric Engine« |
|
Heute, 19:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:10 |
Thema: »Get/Set-Methoden« |
|
Heute, 19:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:10 |
Thema: »Model Bewegen« |
|
Heute, 19:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:10 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 19:10 |
Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
|
Heute, 19:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »Nächstes Tutorial« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »SDL einrichten unter MVS 2010« |
|
Heute, 19:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »VRAM-Speicherverbrauch feststellen« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »[XNA] Problem mit Texture2D« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
|
Heute, 19:09 |
||
Heute, 19:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »Raytracing?« |
|
Heute, 19:09 |
Thema: »cout funktioniert nicht?« |
|
Heute, 19:08 |
Thema: »weiß -> transparent« |
|
Heute, 19:08 |
||
Heute, 19:08 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
|
Heute, 19:08 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
|
Heute, 19:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:08 |
||
Heute, 19:07 |
Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
|
Heute, 19:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:07 |
||
Heute, 19:07 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 19:07 |
Thema: »An der Mauer entlanggleiten...« |
|
Heute, 19:06 |
Thema: »Shader Design« |
|
Heute, 19:06 |
||
Heute, 19:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:05 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:05 |
Thema: »Environment mapping« |
|
Heute, 19:05 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 19:05 |
||
Heute, 19:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:05 |
||
Heute, 19:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:05 |
Thema: »Performence in blit/blt« |
|
Heute, 19:05 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:05 |
||
Heute, 19:05 |
Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
|
Heute, 19:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:04 |
Thema: »Steuerung in einem 3rd-Person Spiel« |
|
Heute, 19:04 |
Thema: »Kreisberechnung« |
|
Heute, 19:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:04 |
Thema: »Das erste Dreieck« |
|
Heute, 19:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:04 |
Thema: »Frage zu OpenGL« |
|
Heute, 19:04 |
Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
|
Heute, 19:04 |
Thema: »Animation vergrößern« |
|
Heute, 19:04 |
||
Heute, 19:03 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 19:03 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:03 |
Thema: »D3D und die "verborgenen" Details« |
|
Heute, 19:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:03 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 19:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:02 |
Thema: »Tangent Space, Würfel Bump-Mapping« |
|
Heute, 19:02 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 19:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:02 |
Thema: »3D-Engine-Code« |
|
Heute, 19:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:02 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 19:02 |
||
Heute, 19:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:02 |
Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
|
Heute, 19:01 |
Thema: »Skizzierprogramm für Level« |
|
Heute, 19:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:01 |
||
Heute, 19:01 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 19:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:01 |
Thema: »Tri Base« |
|
Heute, 19:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
Heute, 19:15 |
Thema: »Bump Mapping Beispiel« |