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Stilllegung des Forums
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »[Erledigt] SFML+OpenGL Funktionsweise«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Blender und Hugin (Cylindrical Panorama Projection)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Log Datei«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »[SFML]Problem mit Zeiger«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »OpenGL - 2D Renderer«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Log Datei«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Direct3D Texturen«

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Thema: »[Solved] WebGL 2D Sprite rotieren«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »OpenGL FBO + MRT + MS«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[SDL] Colorkey«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Sichtbereich, Spiegelungen und Kamerafahrten«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Terrain Höhe berechnen«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »ID3DXAnimationController welche Animation gehört zu welchem Frame?«

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Thema: »Faces für Poylgon berechnen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »SDL oder SFML?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lila Texturen von Objekten gefunden. Wofür?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

Heute, 08:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:04

Thema: »Diese Umfrage«

Heute, 08:04

Thema: »problem mit GetBackBuffer & LockRect«