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Stilllegung des Forums
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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »PerPixel-Specular-Lighting mit PS1.x möglich?«

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Thema: »Engine programmieren«

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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Vector in SFML«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL Geometry Shader«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »SDL_Flip » tearing«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Ray tracing«

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Thema: »Unity zeigt nicht vollständiges Modell an«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »FPS suffert bei Verwendung bestimmten Shaders - Wer schuld?«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Schnittpunkt mit einer Linie«

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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »2D Problem«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[Erledigt] Geht das mit ComputeShadern?«

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Thema: »Sfml 2.0«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Spektrum zu RGB«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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