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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

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Thema: »Direct3D 9 - Pixelfarbe«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »Transparenz bei OpenGL/SDL«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Irrlicht«

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Thema: »Allegro ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Thema: »Resourcenverbrauch einschätzen«

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Thema: »SFML für Visual Studio 2013?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Thema: »Vector in SFML«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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