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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Hallo ich habe eine frage bezüglich Sprite Animationen in OpenGL.«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »SDL oder SFML?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »einfaches fenster«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kameraposition aus Matrix«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

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Thema: »Gui Programmierung«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »objektzentrierte Rotation«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Höhen-Information extrahieren?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GLSL <-> HLSL«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Bitmapicon als Exe icon?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »SFML laden von PNGs«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »2d Framework«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »grafik in windows fenster«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Meine eigene Engine«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Model animation mit C++«

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Thema: »SSAO Artefakte«

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Thema: »error C4703: char* text nicht initialisiert«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »3D-Programmierung am MAC«

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Thema: »DirectX 9 & C++ GUI abfrage«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Frage zum 2. Teil des 3D Kollisionstutorial«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 15:35

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 15:35

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Thema: »Shader & Texturoperationen«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 15:34

Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Schwarz Weis Bild komprimieren (ohne Graustufen)«

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Thema: »3DS Max«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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