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Stilllegung des Forums
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Thema: »Grafikfehler bei 3d-Modell«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

Heute, 08:17

Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML laden von PNGs«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Tastatursteuerung«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Irrlicht«

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Thema: »C++ und SFML - Verwirrung um Initialisierungsliste«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2.0 Kompilieren«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »world hardest game«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: ».«

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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wann habt ihr eure erste 3D-Anwendung geschrieben?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Fehlerhaftes Render eines Character«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 08:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:03

Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

Heute, 08:03

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«