Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Grafikfehler bei 3d-Modell« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML zusammen lernen.« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern« |
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Heute, 08:17 |
Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »SFML laden von PNGs« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »Tastatursteuerung« |
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Heute, 08:16 |
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Heute, 08:16 |
Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?« |
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Heute, 08:16 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 08:15 |
Thema: »U - und V Koordinaten berechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:14 |
Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 08:13 |
Thema: »Irrlicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:12 |
Thema: »SFML 2.0 Kompilieren« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SetTransform Pflicht?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »world hardest game« |
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Heute, 08:10 |
Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Heute, 08:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 08:07 |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: ».« |
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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:07 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 08:07 |
Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 08:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:05 |
Thema: »Richtungsvektor aus Quaternion« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 08:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:05 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 08:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:04 |
Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
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Heute, 08:04 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 08:04 |
Thema: »Fehlerhaftes Render eines Character« |
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Heute, 08:04 |
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Heute, 08:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 08:03 |
Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)« |
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Heute, 08:03 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |