Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 17:10 |
||
Heute, 17:10 |
||
Heute, 17:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:08 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 17:08 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 17:08 |
||
Heute, 17:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:08 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 17:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:07 |
||
Heute, 17:07 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 17:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:07 |
||
Heute, 17:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:07 |
Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?« |
|
Heute, 17:06 |
Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
|
Heute, 17:06 |
||
Heute, 17:06 |
||
Heute, 17:06 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 17:06 |
Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe« |
|
Heute, 17:05 |
Thema: »Direct3D mit .NET-Forms« |
|
Heute, 17:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:05 |
Thema: »[OpenGL & SDL] Alphakanal« |
|
Heute, 17:05 |
||
Heute, 17:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:05 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 17:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:05 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:05 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 17:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:04 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 17:04 |
||
Heute, 17:04 |
||
Heute, 17:04 |
Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft« |
|
Heute, 17:04 |
Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells« |
|
Heute, 17:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:03 |
Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?« |
|
Heute, 17:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:03 |
||
Heute, 17:03 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 17:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:03 |
Thema: »3D Flackert« |
|
Heute, 17:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:02 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 17:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:02 |
Thema: »Setzen von Kugeln« |
|
Heute, 17:02 |
Thema: »Kollisionstut Teil 3« |
|
Heute, 17:02 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:02 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 17:02 |
Thema: »Sfml 2.0 2D Jump 'n' Run Spiel« |
|
Heute, 17:02 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 17:02 |
||
Heute, 17:01 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 17:01 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 17:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:01 |
Thema: »Problem mit boden von Spiel 1« |
|
Heute, 17:01 |
Thema: »3D-Engine-Code« |
|
Heute, 17:01 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:01 |
||
Heute, 17:01 |
Thema: »gmax 3d-Formate« |
|
Heute, 17:01 |
||
Heute, 17:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:00 |
||
Heute, 17:00 |
Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen« |
|
Heute, 17:00 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 17:00 |
Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
|
Heute, 17:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 17:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:59 |
||
Heute, 16:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:59 |
Thema: »2D Mathematik: Strahl soll von Kugel reflektiert werden.« |
|
Heute, 16:58 |
Thema: »Polygone zusammenführen« |
|
Heute, 16:58 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 16:58 |
||
Heute, 16:58 |
||
Heute, 16:58 |
Thema: »[SFML]Problem mit Zeiger« |
|
Heute, 16:58 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
|
Heute, 16:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:57 |
Thema: »Performance- und Anzeigeprobleme« |
|
Heute, 16:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:57 |
||
Heute, 16:57 |
Thema: »__dllimport und __dllexport« |
|
Heute, 16:57 |
Thema: ».« |
|
Heute, 16:57 |
Thema: »Kollision Tutorials einige Fragen« |
|
Heute, 16:56 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
|
Heute, 16:56 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 16:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:56 |
Thema: »Frage zu Modellen mit LOD« |
|
Heute, 16:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:56 |
Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt« |
|
Heute, 16:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:56 |
Thema: »Framework für 2D-Spiele« |
|
Heute, 16:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 16:55 |