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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Heute, 19:35

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 19:35

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 19:34

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 19:34

Thema: »Kreise«

Heute, 19:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:34

Thema: »SFML für Visual Studio 2013?«

Heute, 19:34

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 19:33

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 19:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:33

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 19:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:33

Thema: »GL UI«

Heute, 19:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:32

Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

Heute, 19:32

Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Heute, 19:32

Thema: »DirectX dlls dynamisch linken«

Heute, 19:31

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:31

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 19:31

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:31

Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

Heute, 19:31

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:31

Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

Heute, 19:31

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 19:31

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 19:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:30

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Löschen«

Heute, 19:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:29

Thema: »GL UI«

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Thema: »GUI-Engine (MyGUI)«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 19:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader Design«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS«

Heute, 19:29

Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »warum eine engine?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 19:28

Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:28

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:28

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 19:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:27

Thema: »Rotationsmatix«

Heute, 19:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:27

Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

Heute, 19:27

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:27

Thema: »GL UI«

Heute, 19:27

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:27

Thema: »Performence in blit/blt«

Heute, 19:27

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 19:26

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 19:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:26

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:26

Thema: »SFML laden von PNGs«

Heute, 19:26

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:26

Thema: »Drehen von Primitiven«

Heute, 19:26

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:26

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 19:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:26

Thema: »GL UI«

Heute, 19:25

Thema: »2D oder 3D«

Heute, 19:25

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:25

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 19:25

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 19:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:25

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:24

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:24

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 19:24

Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz«

Heute, 19:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:23

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Heute, 19:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:23

Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:23

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:22

Thema: »Rotation von Objekten um deren eigene Achse«

Heute, 19:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:22

Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

Heute, 19:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:22

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 19:22

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:22

Thema: »collision SFML«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Faces für Poylgon berechnen«

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Thema: »Flackern eines Lichtes«

Heute, 19:22

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:21

Thema: »sprite drehen«

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Heute, 19:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:21

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:20

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 19:20

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Heute, 19:35

Thema: »SFML 2.0 keine Textur?«

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Heute, 19:24

Forum: »2D- und 3D-Grafik«