Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 104 Gäste online

Heute, 10:08

Thema: »Unity Kamera muss bei Neigung immer noch den Spieler fokussieren«

Heute, 10:08

Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

Heute, 10:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:08

Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

Heute, 10:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:08

Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

Heute, 10:08

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:08

Thema: »SFML in winkelrichtung bewegen«

Heute, 10:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:08

Thema: »EMM-SDK released«

Heute, 10:07

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:07

Thema: »GL UI«

Heute, 10:07

Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

Heute, 10:07

Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

Heute, 10:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:07

Thema: »Meshkoordinaten«

Heute, 10:07

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 10:07

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:06

Thema: »Alpha Blending + Mulitpass Multitexturing + Fog«

Heute, 10:06

Thema: »Speicher Manager in einem großen Projekt«

Heute, 10:06

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 10:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:06

Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

Heute, 10:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:05

Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

Heute, 10:05

Thema: »Raytracing?«

Heute, 10:05

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:04

Thema: »PointPointDistance«

Heute, 10:04

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 10:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:04

Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

Heute, 10:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:04

Thema: »Funktionspointer und virtuelle Funktionen«

Heute, 10:04

Thema: »Was ist Euch an einem Spiel das wichtigste?«

Heute, 10:03

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 10:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:03

Thema: »GetTexture schlägt fehl«

Heute, 10:03

Thema: »GL UI«

Heute, 10:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:02

Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

Heute, 10:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:02

Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

Heute, 10:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:01

Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

Heute, 10:01

Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

Heute, 10:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:01

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 10:01

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:00

Thema: »MainLoop || Code Design«

Heute, 10:00

Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

Heute, 10:00

Thema: »Löschen«

Heute, 10:00

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 10:00

Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

Heute, 10:00

Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?«

Heute, 10:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:00

Thema: »[Sfml][C++] Spieler wird nicht angezeigt«

Heute, 09:59

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 09:59

Thema: »2D Charakter in Vogelperspektive«

Heute, 09:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:59

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:59

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 09:58

Thema: »Storyboard«

Heute, 09:58

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 09:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:58

Thema: ».«

Heute, 09:58

Thema: »Operatoren für Bounding Box und Planes«

Heute, 09:58

Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

Heute, 09:58

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 09:58

Thema: »SDL Fenster schließen«

Heute, 09:58

Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 09:57

Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

Heute, 09:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:57

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 09:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:57

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:57

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 09:57

Thema: »Wände bei isometrischem 2D-Aufbauspiel«

Heute, 09:57

Thema: »Tag/Nacht Übergänge ...«

Heute, 09:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:56

Thema: »XNA«

Heute, 09:56

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 09:56

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:56

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 09:56

Thema: »Kollisionsabfrage«

Heute, 09:56

Thema: »Float Texturen in D3D9 & D3D11«

Heute, 09:55

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 09:55

Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

Heute, 09:55

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 09:54

Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

Heute, 09:54

Thema: »matrizen zum drehen?«

Heute, 09:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«