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Stilllegung des Forums
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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Buch zur Spieleprogrammierung«

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Thema: »OpenGL - GLEW«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Texturekoordinaten berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Was ist Euch an einem Spiel das wichtigste?«

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Thema: »Ein DirectInputproblem...«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Java: 2D Engine gesucht«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Thema: »SDL2 lässt sich nicht einbinden/linken«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML Spiel hat nur wenig FPS«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »Kissenverzerrung«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »Leuchtstoffröhre simulieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »streaming / mp3«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Opengl: Kugel zeichnen wie?«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology«

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Thema: »3DS Max«

Heute, 06:05

Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 06:05

Thema: »OpenGL 3 Tutorial?«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

Heute, 06:05

Thema: »Problem bei der Verwendung von Orge.«

Heute, 06:05

Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:04

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz«

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Thema: »David Scherfgen Billiard«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

Heute, 06:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Texturen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 06:02

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