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Stilllegung des Forums
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Thema: »Fehler beim erstellen einer Ogre Anwendung mit dem OgreAppWizard«

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Thema: »Bumpmapping mit DX TextureStage States«

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Thema: »Terrain-Klasse«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »verschiedene Auflösungen«

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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2d pixel sidescroller rpg - Wie Ausrüstung wechseln?«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Spiel hat nur wenig FPS«

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Thema: ».«

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Thema: »Probleme: Anzeige & SkyBoxgröße«

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Thema: »Sollte man Effects11 noch verwenden?«

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Thema: »klettern«

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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

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Thema: »2d vor 3d lernen?«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Unaufgelöste externe Symbole bei TriBase«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Nebel«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »2D-Kollisionsproblem«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Fensterrahmen & Vollbildmodus«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »glGenLists() / glGenTextures [solved]«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Bing

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Google

Heute, 14:22

Thema: »AntiAliasing«