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Stilllegung des Forums
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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »SDL_image«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Thema: »DX9 2D tut für VB2010«

Heute, 10:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Frage zum Timimg«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 10:45

Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:44

Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

Heute, 10:43

Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Mehrere Fächer mit einem Mal zeichnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:43

Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 10:43

Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

Heute, 10:43

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 10:43

Thema: »GL UI«

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Thema: »Kristall Reflexionen in der Unreal Engine möglich?«

Heute, 10:42

Thema: »Problem mit boden von Spiel 1«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »CGTrader FIFA World Cup fest sale!«

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Thema: »Kissenverzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:40

Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?«

Heute, 10:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:40

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 10:40

Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 10:40

Thema: »SDL und SDL TTF gemeinsam benutzen«

Heute, 10:40

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 10:39

Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

Heute, 10:39

Thema: »Framework für 2D-Spiele«

Heute, 10:39

Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

Heute, 10:39

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »SFML - Fenster öffnet sich nicht«

Heute, 10:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

Heute, 10:38

Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe«

Heute, 10:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:38

Thema: »geschwindigkeit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:37

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 10:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:37

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 10:37

Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 10:37

Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

Heute, 10:37

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 10:37

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 10:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:37

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 10:37

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 10:37

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

Heute, 10:36

Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 10:35

Thema: »[Suche]Obstkorb und Obst«

Heute, 10:35

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 10:35

Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht«

Heute, 10:35

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 10:35

Thema: »ImageIO, Bilder mit geringerer Qualität laden«

Heute, 10:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:34

Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

Heute, 10:34

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 10:34

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 10:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DXF-Import?«

Heute, 10:33

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 10:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 10:33

Thema: »Shader-Anwendung«

Heute, 10:32

Thema: »3D-Engine-Code«

Heute, 10:32

Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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