Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »[SFML] Tilemap blinkt« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Warum mit DirectX programmieren, wenn es mit einer Grafikengine leichter ist?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML] Tiles Drawing Performance« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Polygone zusammenführen« |
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Thema: »Dead reckoning and Smoothing« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Ausrichtung eines Modells« |
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Heute, 21:07 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Anleitung zu Anim8r« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL C++« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »2D: Isometrischer Schuss« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Texturierung eines Terrains..« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 21:04 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 21:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:04 |
Thema: »Problem beim Einstieg in Ogre« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie bekomm ich von ner BoundgSphere die Eckdaten von vorn?« |
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Heute, 21:03 |
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Heute, 21:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:03 |
Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben« |
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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich« |
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Heute, 21:03 |
Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Heute, 21:03 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 21:02 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 21:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:02 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Heute, 21:02 |
Thema: »Bilder für RPG gesucht« |
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Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?« |
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Heute, 21:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:02 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 21:02 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
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Heute, 21:01 |
Thema: »Meshkoordinaten« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:01 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »3D-Engine-Code« |
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Thema: »DirectX Dokumentation« |
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Heute, 21:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:59 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 20:59 |
Thema: »TGA Dateien für Texturen laden« |
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Heute, 20:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:59 |
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Heute, 20:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:59 |
Thema: »SDL2: Prozentuelle Berechnung aller Farben in einer SDL_Texture« |
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Heute, 20:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 20:58 |
Thema: »[OpenGL] Depth Texture« |