Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Verständnisproblem C++ / Python o.ä.« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:16 |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Projektion 2D-Punkt auf Ebene« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »[Unity/C#] Titelbar« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:14 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert« |
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Thema: »3D-Engine-Code« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Parallax Occlusion Mapping v.s. Relaxed Cone Step Mapping« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 02:12 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?« |
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Thema: »CEGUI findet das Imageset nicht« |
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Heute, 02:10 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:10 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Texturierung eines Terrains..« |
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Heute, 02:10 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 02:09 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:09 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 02:08 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:08 |
Thema: »Math Lib« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:07 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:07 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:07 |
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Heute, 02:07 |
Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem« |
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Heute, 02:06 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Heute, 02:05 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 02:05 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:05 |
Thema: »Z-Buffer Anordnung passt nicht« |
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Heute, 02:05 |
Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Heute, 02:05 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste« |
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Heute, 02:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:05 |
Thema: »PFNGL*PROC problem« |
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Heute, 02:04 |
Thema: »sf::Thread Problem« |
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Heute, 02:04 |
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Heute, 02:04 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 02:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:04 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 02:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:03 |
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Heute, 02:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:03 |
Thema: »Fragen zu den Sutherland-Hodgman-Clipping Algorithmen« |
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Heute, 02:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 02:03 |
Thema: »laden durch datei« |
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Heute, 02:03 |