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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »DirectX11 Bump Mapping Shader Probleme [solved]«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Kartendesign für ein Kartelspiel«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »2D Sprites rendern probleme [gelöst]«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »Exporter für 3D Studio Max«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Bild Verzerrungseffekte verhalten sich unlogisch«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Dreieck in einer DLL erzeugen«

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Thema: »spielfigur animieren«

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Thema: »Verfahren zur Auswahl von Objekten«

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Thema: »OpenGL rendern ohne Frame«

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Thema: »Pixel-Pixel-Collision«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »FFT in Shader«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GUI«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Textur wird nicht gezeichnet...«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »OGRE | Picking Probleme«

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Thema: »SFML<>C++ // Awesome Grafiken - Tipps zum "Lernen"?«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »D3DXComputeNormalMap Selfmade?«

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Thema: »Problem mit glTexImage2D und glGetError«

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Thema: »Opengl: Light problem«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »D3D Fehler«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »ScopeCam«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »OIS::KeyCode zu CEGUI::Utf332«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »[Irrlicht] Alpha Kanal benutzen und Additive Farbmischung«

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Beitrag im Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

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Thema: »Zugriff auf den Vertexbuffer«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »dsound initialisieren, wie?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Thema: »[Gelöst] SDL - Text anzeigen lassen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[SDL] Septup von ''SDL-Widgets''«

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