Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transparente Pixel herausfinden« |
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Thema: »Auflösung für 2D Spiele« |
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Thema: »Berechnung der Schussposition« |
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Thema: »Nachweis der unabhängigen Form der Schnittfläche beim Raumwinkel« |
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Thema: »DirectX vs OpenGL« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Volumetrischer Nebel« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Blendermodellierugn« |
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Thema: »Was würdet ihr über ein Programm denken, dass 3D-Grafiken zu erstellen enorm vereinfacht?« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Thema: »Drehen von Primitiven« |
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Thema: »SFML 2 - Optimierungen« |
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Thema: »3D Modeller gesucht« |
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Thema: »Exception bei CreateWindowEx« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)« |
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Thema: »stringBuffer in Shader Klasse« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »OpenGL - VertexArray« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch« |
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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
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Thema: »3DS Max« |
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Thema: »GameStateManager« |
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Thema: »Reales 3D Terrain fuer Spiele« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Indexbuffer im Shader?« |
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Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »OpenGL - Viereck rendern« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie macht man Alphablending« |
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Beitrag im Thema: »Probleme mit glCopyTexImage« |
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Thema: »Kugelfunktion« |
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Thema: »Gegner soll Kamera anschauen« |