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Stilllegung des Forums
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Thema: »Problem mit DDS«

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Thema: »Bewegung abschwächen«

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Thema: »Grafiken - SDL«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA ne lahme Krücke?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Hlsl Texture2D.Load Problem«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

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Thema: »Quad auf Plane«

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Thema: »Multisample unter Direct3D 11«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Bézier Curve-Implementierung«

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Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unity - Krater im Terrain«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Rotation aus Matrix auslesen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »Problem mit GUI Image«

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Thema: »Octree mit Frustum Culling«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL: Problem mit einfachem Viereck«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL texte eingabe«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

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Thema: »Rendern mit Screens«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »IDirect3DSurface9::LockRect füllt pLockedRect nicht aus«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Matrix Zerfall in Linearfaktoren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Sprite-Bewegung vor Hintergrund«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Schnittgeraden von Ebenen«

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Thema: »ArcBall Rotation auf Kamera«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:17

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

Heute, 21:17

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 21:16

Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 21:16

Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

Heute, 21:16

Thema: »Leveleditor programmieren«

Heute, 21:16

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 21:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:16

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

Heute, 21:15

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Bücher«