Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 53 Gäste online

Heute, 13:01

Thema: »Optimierung«

Heute, 13:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:00

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 13:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:00

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 13:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:59

Thema: »GLSL Shader«

Heute, 12:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:58

Thema: »2D - Grafikprogramme«

Heute, 12:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:57

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 12:56

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 12:56

Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

Heute, 12:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:55

Thema: »Geo-Clipmapping und Textur-Splatting«

Heute, 12:55

Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

Heute, 12:55

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 12:54

Thema: »Textur Problem«

Heute, 12:54

Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

Heute, 12:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:53

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 12:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:52

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 12:52

Thema: »SFML Weißes Fenster«

Heute, 12:52

Thema: »SFML einbinden in vs2010 oder 2008«

Heute, 12:52

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 12:52

Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

Heute, 12:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:51

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 12:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:51

Thema: »Md2 Konverter ...«

Heute, 12:51

Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«

Heute, 12:50

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 12:50

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 12:50

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:49

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:49

Thema: »gmax 3d-Formate«

Heute, 12:49

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 12:49

Thema: »opengl text anzeigen in image«

Heute, 12:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:48

Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

Heute, 12:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:48

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:47

Thema: »SpeedTree to UE4 (Problem) keine Blätter .. Bitte um hilfe«

Heute, 12:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:47

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:46

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 12:46

Thema: »Berechnung einer projizierten 2D-Koordinate«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Facebook

Heute, 13:01

Beitrag im Thema: »OpenGL 2D Rendering optimieren«

Bing

Heute, 13:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«