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Stilllegung des Forums
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Thema: »Multisampling und D3DFVF_RHW«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »laden durch datei«

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Thema: »Problem mit Füllen von Vertexbuffer.«

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Thema: »2D: Wie Schatten in der Animation korrekt darstellen?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Mathematik: Schnittlinie von Ebenen«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem«

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Thema: »Bone Animationssystem«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Projektionen in OpenGL«

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Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »Maus Rasterartig bewegen«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[Erledigt] SFML+OpenGL Funktionsweise«

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