Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Thema: ».« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »GDIPlus« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Thema: »Gamma Wert« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Thema: »[erledigt]src rect in opengl« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Schwächen von OpenGL?« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »AMD's Mantle« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Suche 3D Modellierprogramm!« |
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Thema: »Shadow Mapping« |
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |