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Stilllegung des Forums
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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Vollbildmodus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Rotation um eigene Achse Problem ( DirectX )«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gui Programmierung«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 19:27

Thema: »[Unity/C#] Titelbar«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Modeling Tool für OpenGL«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Suche Partner der C# kann«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Quaternionen Frage«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Textur nur auf eine Seite des Würfels (Irrlicht/C++)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »[SFML][C++]RenderWindow schließt sich«

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Thema: »starkes ruckeln«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »BloomEffect (GLSL)«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Beitrag im Thema: »[OpenGL GLUI] Eigene Klasse für GUI nicht möglich?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Um Punkt rotieren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Mein erstes SFML Pong Spiel«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 19:14

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«