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Stilllegung des Forums
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Thema: »DirectX vs OpenGL«

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Thema: »Welche 3D-Engine«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »3Dspiel erstellen womit am einfachsten (Unity3d, Monogame, ....)«

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Thema: »Linker Error nur bei Release-Version?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[BUCH] "Direct3D und 3D Engine Design" zu empfehle«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SDL: Punkte ausgeben«

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Thema: »Skeletale Animation«

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Thema: »Problem beim umsetzten einer Dynamischen Lenkung«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus in DirectDraw«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Frage zu OpenGL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »Bisschen Matrizenrechnung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kollisionserkennung«

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Thema: »Bildschirm Fade-in/out beim Zustandswechsel.«

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Thema: »NEU: Und jetzt ???«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Projekt im Studium«

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Thema: »Objekt manipulieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Zeichen durch Koordinaten Bewegen Wie ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Zoom implementieren«

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Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

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Thema: »Aufbau einer 3D-Engine mit WebGPU«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »D3D11: tbuffer & StructuredBuffer«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Direct3d anfangen, wie?«

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Thema: »Punkte um einen Radius herum biegen«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »Schon wieder Tribase :-)«

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Thema: »rendertarget -> Texture«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »eigenes bilder format?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Position von Desktop Icon, und Position verändern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »2D Grafiken«

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Thema: »Koordinaten um ein Zentrum herum biegen?«

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Thema: »2D Grafiken«

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Thema: »Von Modellerstellung zum Programmierung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »[C++][SFML 2.2] LNK2001 Error«

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Thema: »Senkrechten Abstand zweier paralleler Geraden ermitteln«

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Thema: »[SDL] Colorkey«

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Thema: »SFML Sounds abspielen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Problem mit dem laden und zeichnen eines Fonts«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Ogre unter VS2010 und XP [solved]«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »3D Buch«

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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

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Thema: »David Scherfgen Billiard«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Kreise«

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Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »SFML: Probleme mit JPGs«

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Thema: »Framerate begrenzen bei kleinem SFML-Spiel«

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Thema: »Multiplikation von Rotationsmatrizen geht nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML 2.3.2 Hitboxen nach Skalierung des Fensters verschoben«

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Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

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Thema: »Array in GLSL aus VBO«

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Thema: »Unity/Blender - Planesenkungen mit Wasser füllen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Wie stelle ich einen 3d-Gang dar?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

Heute, 09:37

Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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