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Stilllegung des Forums
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Thema: »OpenGL / GLu / GLut: Colorkeys?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Um Punkt rotieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Kameraposition aus Matrix«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »DirectX Dokumentation«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen«

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Thema: »Wieviele (Joystick) Achsen gibt es maximal unter Windows?«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »Problem mit Blender«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »ARB_arrays_of_arrays«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

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Thema: »Mehrer Lichter«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »CryEngine und Unreal Engine nun im Abo erhältlich«

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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »ms3d Datein mit OpenGL öffnen«

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Thema: »Spiele Objekte managen«

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Thema: »CGTrader FIFA World Cup fest sale!«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Fehlerhafte Kollisionserkennung«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Performanceprobleme mit VertexBuffer im Vollbild«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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